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 tournois 40k 6 et 7 novembre 2011

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koubi

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MessageSujet: tournois 40k 6 et 7 novembre 2011   Mar 12 Avr - 9:11

voici le premier jet du réglement :

Le CMC est heureux de vous
annoncer la première édition de son tournois de warhammer 40 000 qui se déroulera les 5 et 6
novembre 2011, à la salle Polyvalente Jean Jaurès
( un plan vous sera envoyé si nécessaire . )
voici l'adresse de la salle :
Salle Jean Jaurès, rue des résistants, 50120 Equeurdreville-hainneville

Format et règlement du tournoi:

Nous organisons pour un total de place ne dépassant pas les 24 joueurs.
Le format est de 2000 points d'armée, les
personnages nommés ne sont pas admis.
Le nombre de choix d'élite , de soutiens et d'attaque rapide ne pourra excéder le nombre d'unité de base .
De plus les triplettes sont interdites .
Un refus de liste sera appliqué .
Les armées devront être WYSIWYG sous peine de points de pénalités.

Un malus donné par les organisateurs pourra être appliqué .

Les scénarios seront ceux du livre de base et de guerre urbaine.

Système de Notation :

Nous attribuerons à chaque joueur:
-une note de fairplay sur 10 points par partie
-une note d'orga.:
_ 10 points pour la peinture
_ 5 points pour le WYSIWYG
-Une victoire rapportera 10 points , un nul 5 points
et une défaite 1 points . Les malus sont
cumulatifs.
-Il y aura également une note sur 15 pour la liste d'armée.

Les notes d'organisations sont données par les organisateurs et les notes
de fairplay par les joueurs , mais de manière cachée afin d'éviter de
transformer le tournois en salle de vente aux enchères pour fairplay.


Déroulement du tournoi :

Tous devrons être à la salle pour 9h00, les parties seront toutes commencées à 9h30
Nous ferons 5 parties dans le week-end.
Les parties se feront dans le système de poule classique.
Ensuite la deuxième journée nous jouerons en ronde suisse .
A la fin du tournois , nous récompenserons les 3 meilleurs joueurs , ainsi que le meilleur peintre et le plus malchanceux du tournois .
Les scénarios seront : Annihilation , prendre et tenir , capture , , le scénario CMC

Restauration et Logement :

Une buvette sera mise en place.
Pour le repas du midi, il faut compter 3 euros par repas ( sandwich, boisson, chips et fruits ).
Nous vous proposons de partager avec nous ( pour ceux qui le veulent) une
soirée pizza , jeux de plateau , découverte de jeu (7euros)
Le logement dans la salle étant malheureusement impossible,
nous pouvons fournir la liste des hôtels du
coin ou même des campings pour les courageux...

Inscriptions et informations:
Les inscriptions sont de 10€ (possibilité de payer pour les deux repas du midi et celui du samedi soir en même temps), elles devront être envoyées a cette adresse avant le 6 octobre :

BECCARIA Jerome , 55 rue francois la vieille 50100 cherbourg-octeville .

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skrag50
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MessageSujet: Re: tournois 40k 6 et 7 novembre 2011   Mar 12 Avr - 14:16

très bien , mais pour faire venir des gens de renoms, un conseil, prend le reglement de l'ETC 40k... tu peux faire venir l'équipe de France, du coup du gros joueur qui fera venir des fans, et là tu lances le tournoi à fond et pour quelques années si tout se passe bien....
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Sir gamin

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MessageSujet: Re: tournois 40k 6 et 7 novembre 2011   Mar 12 Avr - 14:41

Le format 2000 pts c'est peut être un peu trop si tu veux tenir 3 parties par jour, en plus un format 1500 pts forcera l'utilisation d'unité de base et évitera les grosses liste qui tache. En jouant fluide on peut tenir 2h une partie a 1500 pts parce que contrairement à battle 1500 pts amène pas mal d'unité sur la table en règle générale. Enfin après c'est à tester.
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thurn

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MessageSujet: Re: tournois 40k 6 et 7 novembre 2011   Mar 12 Avr - 18:26

Je suis pour le format 1500 points et pour les triplettes de troupes , en sachant que c'est la base de certaines armées .
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koubi

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MessageSujet: Re: tournois 40k 6 et 7 novembre 2011   Mar 12 Avr - 19:48

T'as rien compris Ulysse les triplette c'est pas pour les bases ...

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MessageSujet: Re: tournois 40k 6 et 7 novembre 2011   Mar 12 Avr - 19:55

"Le nombre de choix d'élite , de soutiens et d'attaque rapide ne pourra excéder le nombre d'unité de base .
De plus les triplettes sont interdites ."

Je peux pas deviner que c'est lié ..
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koubi

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MessageSujet: Re: tournois 40k 6 et 7 novembre 2011   Mar 12 Avr - 19:57

**************************************** !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Alors voila :

"Le nombre de choix d'élite , de soutiens et d'attaque rapide ne pourra excéder le nombre d'unité de base ; de plus les triplettes sont interdites "

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Axsis

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MessageSujet: Re: tournois 40k 6 et 7 novembre 2011   Mar 12 Avr - 20:04

je suis d'accord avec Ulysse et sir gamin 2000 pts c peut être avantager les listes burnées et la triplette d'unités de bases ne devraient pas être interdite exemple chez les tyty (mon armée cheers ) comment fais tu pour aligner une armée correct et éviter de sortir de la grosse bestiole si on t'interdit aussi de sortir pour 1500 point par exemple 2 fois 3 guerriers, 2 fois 20 hormagaunts et 2 fois 20 termagaunts? (ceci est un schéma central d'une armée tyranides) si on oriente pas vers se types d'unité les liste on a se retrouver avec des armée comprenant une unité de 100 boyzs ou deux unités de 50 hormagaunts ou alors une unité de 9 guerriers etc... favorisons la bases et limitons élites, rares et attaques rapides.

sinon pour le scénario qui manque, un combat urbain avec 6 objectifs serait pas mal. (je m'explique (en gros le tripe c'est un peut à la Stalingrad où diverse unités de chaque joueur sont dispersés sur toutes la table à conditions de ne pas être à moins de 12 ps d'une unité ennemie. il y aura 6 zones de déploiements. à partir du moment que 3 unités ou véhicules (ami ou ennemi) se trouve dans une zone celle ci est verrouillé. le choix des zones se fera aléatoirement sur un dés 6. le numéro du dés verrouillé ne permettra pas une relance pour déterminer une autres zones l'unité sera juste mise en réserves et arrivera soit par frappe en profondeur si cela est autorisé soit par un bord de table de façon aléatoire avec un dés de dispersion.
je pourrais faire un schéma jeudi sur le tableau. dans le délire c'est un brouillard qui c'est levé en plein milieu d'une cité en ruine et au moindre tournant les les armée se sont dispersées partout dans les ruines. au petit matin le brouillard s'est levé et à la grande stupeur de chacun les ennemis se sont retrouvé nez à nez. Laughing


édit : j'avais pas vus les poste du coup pour les triplettes de bases c'est ok bien entendu sous restriction des schémas d'armées.
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MessageSujet: Re: tournois 40k 6 et 7 novembre 2011   Mar 12 Avr - 20:07

on y a bien pensé au guerre urbaine mais le soucis c'est encor eune fois le nombres de décors ! Qui plus est il nous faut des ruines , comme je l'ai expliqué vendredi , pour prendre un batiment d'assaut , faut le peter a la main ! ( complétement débile mais voila pas le choix c'est la régles )

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MessageSujet: Re: tournois 40k 6 et 7 novembre 2011   Mar 12 Avr - 20:12

Je balance ça comme ça : on peut faire une bataille finale chacun pour soi ou on essaye d'avoir un max de points d'anhilation .
On peut aussi balancer des points sur le " fluff" des listes .
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MessageSujet: Re: tournois 40k 6 et 7 novembre 2011   Mar 12 Avr - 20:13

oui la notation sur le fluff est pris en compte dans la note de liste . Et pour le dernier scénars on a déja trouver , reste a correctement définir le truc avec NOS amis organisateur

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MessageSujet: Re: tournois 40k 6 et 7 novembre 2011   Mar 12 Avr - 20:16

Je dit ca dans le sens ou comme tu es un joueur potentiel tu aura la surprise comme tt le monde hein

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MessageSujet: Re: tournois 40k 6 et 7 novembre 2011   Mar 12 Avr - 20:30

Donc le format , 2000 ou moins ?
Ps : même le soldat Mambo il peut pas être pris ? Crying or Very sad
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MessageSujet: Re: tournois 40k 6 et 7 novembre 2011   Mar 12 Avr - 20:33

aucun spé ; je sais qu'a 40k ils sont plus facilement buttable mais a titre d'exemple dans le codex blood ils sont carrément abusés !
Et le format ca a l'air d'etre parti pour 2000 oui mais ce n'est qu'un premier jet je le rappel .

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MessageSujet: Re: tournois 40k 6 et 7 novembre 2011   Mar 12 Avr - 20:35

Aucun spé ?! Et ton exemple vaut rien : LE CODEX blood est imbuvable ^^
Si tu fais aucun spé tu auras des armées avec :
De la base +
De la base
ou des Motos / Escardrons volants / Infant Aéroportée / aéronefs / plein d'autres trucs rapides
ou Des chars / tireurs fond de table / Marcheurs / Unités débiles qu'on ne trouve qu'en soutien


Dernière édition par highelve du 50 le Mar 12 Avr - 20:39, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: tournois 40k 6 et 7 novembre 2011   Mar 12 Avr - 20:36

Et on vas commencer a dire les blood ont pas le droit et les autres oui ?
C'est un raisonnement stupide ulysse .
Donc oui on interdit tout les perso spé parce que sinon ca va ouin ouin a cause de quelque connards qui auront jouer blood , deja qu'on sera tres sévére si en plus on leur met cette contrainte là ( a savoir eux ont pas le droit et les autre oui ) alors on se ferme a des joueurs . moralité PERSONNE n'y as le droit



Modération : on évite les insultes et aussi de s'emporter, ce poste existe pour proposer un format pour le tournois 40k du CMC les idées sont les biens venues mais seul les orgas (personnes qui se sont proposés pour l'organisation du tournois à la derniére AG) prendront les décisions au final avec accord du bureau. la prochaines entorses au savoir vivre et être, je ferme le poste.

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MessageSujet: Re: tournois 40k 6 et 7 novembre 2011   Mar 12 Avr - 20:54

Oups . comme tu l'as dit je croyais que tu parlais des elite , j'ai confondu , fuck les spés à battle .
Non je disais ça parce que mambo est une unité à lui seul , cf codex guarde .( c 'est comme rambo en fait ) mais j'ai ma réponse
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MessageSujet: Re: tournois 40k 6 et 7 novembre 2011   Mar 12 Avr - 21:02

oui d'accord c'est ma faute ! en effet ils s'agis bien des perso spé ( qu'il soit élite , personnage , ou une épée dans un prés )

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MessageSujet: Re: tournois 40k 6 et 7 novembre 2011   Mer 13 Avr - 14:04

L'idée et le fond et le 1er jet pour le tournoi est très bien, je demande juste a revoir le format, pour l'avoir tester plusieurs (avec des joueurs habitués et maitrisant 40k) 2000 pts c'est long et je crains qu'on arrivera pas au bout surtout si c'est des armées ruches, et ca limite le crade du coup pas trop besoin de refus de liste. Donc perso je demande qu'on revoit ce point car c'est juste ça que je pense qu'il faut peut être revoir.
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MessageSujet: Re: tournois 40k 6 et 7 novembre 2011   Mer 13 Avr - 17:12

pour ce qui est du scénario que je propose ainsi que des règles d'assaut de bâtiments :


- pour les unités dans un bunker ou bâtiment, celui ci à un blindage respectif comme un blindé. on peut le détruire au tir ou au càc. Pour cela çà ce passe exactement pareil qu'un véhicule, les résultat sonné secoué et immobilisé sont remplacé par secoué (si il n'y a pas d'arme sur le bâtiment aussi) dans le cas où une arme serait intégrée au bâtiment le résultat arme détruite s'applique.etc.
les armes de souffle annule les couvert du bunker à condition que le cône touche au moins un poste de tir (cf les film sur la guerre du pacifique en 44). dans ce cas l'unité dans le bâtiment se prend 1d6 touche de la force de l'arme et une touche sera prise en plus par le bâtiment.

- pour le scénario un décors de combats urbain n'est pas forcément nécessaire de la forêt à gogo (bataille des Ardennes 44) peut être sympa aussi.

voilà en gros ce que je propose si j'ai d'autres idées j'en ferais par à mes comparses orgas.
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MessageSujet: Re: tournois 40k 6 et 7 novembre 2011   Sam 7 Mai - 22:43

Vous cherchiez des listes prokasses ?

Blood Angels
QG1: Archiviste (100) : Lance de Sang (0), Puissance des Héros (0). => Total 100 (-4)

Elite1: Prêtre Sanguinien (50). Total => 50 (-13) (-3)

Troupe1 Escouade d'assaut (100) : Sans réacteur (Transport), Fuseur (10) [110]
Troupe2: Escouade d'assaut (100) : Sans réacteur (Transport), Fuseur (10) [110]
Troupe3: Escouade d'assaut (100) : Sans réacteur (Transport), Fuseur (10) [110]
Troupe4: Escouade d'assaut (100) : Sans réacteur (Transport), Fuseur (10) [110]
Troupe5: Escouade d'assaut (100) : Sans réacteur (Transport), Lance Flammes (5) [105]


Transport assigné2: Land Raider RJP(215). [215]
Transport assigné3: Land Raider RJP(215). [215]
Transport assigné4: Land Raider Redeemer RJP(205). [205]
Transport assigné5: Land Raider Redeemer RJP(205). [205]

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MessageSujet: Re: tournois 40k 6 et 7 novembre 2011   Mer 25 Mai - 21:38

j'avais déjà donné mon avis à max et grom : 1500 points me parait etre plus sure pour que les parties finissent en temps et en heure

de plus si il doit y avoir des limitations , vu que les nouveaux codex introduisent des unités d'apocalypse dans les listes d'armées , je vous conseille de faire une liste à l'avance de ce qui est interdit à l'avance
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MessageSujet: Re: tournois 40k 6 et 7 novembre 2011   Dim 3 Juil - 13:09

Réglement posté !

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MessageSujet: Re: tournois 40k 6 et 7 novembre 2011   Lun 4 Juil - 2:43

Ou est le reglement svp ?
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MessageSujet: Re: tournois 40k 6 et 7 novembre 2011   Lun 4 Juil - 9:12

Sur warhammer forum, section 40k, manifestation, annonce des manifestations.

http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=170474&pid=1947788&st=0&#entry1947788
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MessageSujet: Re: tournois 40k 6 et 7 novembre 2011   

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