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 Version alternative de warhammer

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MsieuMeuble



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MessageSujet: Version alternative de warhammer    Ven 11 Nov - 23:03

Bonsoir,

J'ai trouvé sur le net le bouquin de "blackhammer" une version situé entre la v6 et la v7, d'après les concepteurs. Pour ceux qui les connaissent, ce sont les gens de l'association des rats du cens (tournois à coté de nantes) qui l'ont fait. Ils sont plutot amateur de jeux soft et equilibré, et sont auteurs des tournois soft à liste imposée, très interressant.

Comme nous sommes sans arret en train de rechercher quelle version de warhammer ont doit utiliser, avec telle ou telle mise au point des règles, ont pourrait essayer celle ci peut etre.

Il y un pdf à télécharger sur cette page

http://associationbrumes.forums-actifs.com/t403-liens-livre-de-regles-livres-d-armee

Il y a egalement des livres d'armées de disponibles, il en ont déjà réalisé 8 depuis la sortie de la v8 (element fondateur de la démarche je crois).

Faire des parties de battle interressante avec des parties equilibrées et des bouquins d'armée en rapport, c'est tentant !
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MsieuMeuble



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MessageSujet: Re: Version alternative de warhammer    Lun 30 Jan - 13:30

Le principal auteur des règles à pondu un sujet sur les principales différences entre blackhammer et warhammer v7 :


"Voilà maintenant que les règles du jeu sont écrites je poste un court résumé des différences avec la V7 afin de faciliter la tache de ceux qui souhaiterait jouer avec le corpus de règles.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Listes d'armées :

Apparition d'un format restrictif pour les parties de 1000 point ou moins (2 personnages, 2 choix spéciaux et 1 rare de 150 points maximum autorisés).
Le domaine de magie utilisé par les sorciers doit être indiqué sur la liste d'armée.

Mise en place du jeu : L'ensemble des marques et des pouvoirs doivent être annoncés à l'adversaire, seuls restent secret les objets magiques que possèdent les joueurs.

Unités : Toutes les figurines possèdent désormais un type bien défini, déterminant notamment leur Puissance d'Unité.

Terrain : Disparition des terrains très difficiles. Un obstacle ne ralentit pas les unités s'il possède une ouverture.

Mouvements obligatoires : Une section décrit l'ensemble des règles s'appliquant aux mouvements obligatoires (Enfants du Chaos, Roue Infernale...), notamment les interactions avec le décor et les unités amies ou ennemies.

Mouvement de charge : Désormais si une unité ne peut être alignée sur sa cible, la charge échoue.

Tirs : On touche sur du 7+ maximum, quels que soient les modificateurs (6 puis 4+ afin d'obtenir une touche).

Sauvegardes :

La sauvegarde d'une figurine ne peut en aucun cas excéder 1+.
Une seule et unique sauvegarde invulnérable peut être tentée contre une blessure.

Phase de corps de corps :

Apparition d'un nouveau bonus au résultat de combat, le bonus de Cohésion régimentaire. Si une unité possède un bonus de rang et son adversaire non, elle dispose d'un +1 au résultat de combat.
Redéfinition de la Position surélevée.
Le bonus de rang est maintenant calculé selon la PU des figurines : 3 chevaliers (PU de 2) forment désormais un rang.
Disparition de la règle de Courage insensé : le double 1 ne sauvera plus personne !

Psychologie :

Les effets de la Peur sont moins prononcés. Ainsi une unité n'effectuera plus de test pour charger un ennemi effrayant si sa PU est équivalente ou supérieure. Au corps à corps, la Peur ne démoralise plus automatiquement mais inflige un malus de -2 sur le test de moral.
La Terreur ne fait plus fuir dans un rayon de 6 ps mais paralyse l'unité pour le tour.
Tenacité : le test de moral reste modifié par les facteurs autres que la différence au résultat de combat, comme la Peur.
Stupidité : L'unité sujette à la stupidité avance de 1D6 ps en ligne droite.

Personnages :

Changement des règles sur la répartitions des tirs et autres touches. La PU est désormais considérée.
Disparition de la règle Attention messire !

Armes :

L'arme de base additionnelle ajoute une attaque si la figurine est montée.
Le bouclier ajoute +1 en sauvegarde de face quelque soit l'arme de la figurine (fonctionne avec une lance par exemple).
La hallebarde frappe sur deux rangs (une attaque / figurine maximum) quand la figurine ne charge pas.
Apparition de la règle Tir rapide pour les armes légères tels les pistolets, javelots... Pas de malus pour la longue portée ou le déplacement, possiblité de tir de contre-charge quelque soit la distance.
Modification des portées des arcs courts (18 ps) et de la fronde (12 ps).

Etat-major : Le porte-étendard ne rapporte désormais plus que 50 Points de Victoire en cas de capture. Notez qu'une Grande-bannière permet toujours d'engranger 100 Points de Victoire.

Général et Grande Bannière : La portée de leurs règles respectives passe à 18 ps s'ils montent une Grande cible.

Machines de guerre :

Une machine et ses servants forment désormais une figurine unique possédant deux valeurs d'Endurance (une pour les attaques à distance et une pour le corps à corps).
Une machine de guerre qui fuit est automatiquement détruite.
Canons : tir de mitraille moins efficace (jet pour toucher).
Catapultes : changement du système de dispersion (utilisation de 2D6 au lieu du dé d'artillerie).

Monstres : Nouveau tableau de réaction des monstres (avec prise en compte de l'éventuelle insertion dans une unité).

Chars : ne sont plus détruits par les touches de Force 7 ou plus. Infligent des touches d'impact uniquement en charge.

Unités particulières :

Unité mixte : toute unité composée de plusieurs types de figurines, comme les skinks et leurs kroxigors, gère la répartition des dégâts selon cette règle.
Cavalerie légère : ne tire plus à 360° mais comme toute autre unité.
Figurines minuscules : désormais les unités minuscules (les nuées) suivent un corpus de règles défini. Ces unités se déplacent notamment selon des règles de mouvement identiques à celles de la cavalerie légère.

Règles spéciales de déploiement : Apparition de la capacité Avant-garde (les éclaireurs la possèdent automatiquement), généralisation des règles de Tunnels (pas de charge lors du tour de sortie).

Règles spéciales génériques :

Charge féroce : +1 en Force lors du tour ou l'unité charge. Cette règle spéciale sera attribuée aux Loups Funestes, chiens en tous genres...
Implacable : Marche forcée même si l'ennemi est à 8 ps ou moins (Nains, Guerriers du Chaos, Gardes des Temples...).
Horde : lors du tour où l'unité charge, le deuxième rang peut porter une attaque à la manière des lances. Cette capacité sera celle des guerriers barbares, tels les orques ou les hommes-bêtes.
Inflammable : modification de la règle, les jets pour blesser les créatures vulnérables au feu pourront être relancés.
Sacrifiables : les unités sujettes à cette règle ne feront pas paniquer leurs camarades et leur étendard ne rapportera pas de Points de Victoire en fin de partie.
Régénération: La régénération est désormais une sauvegarde invulnérable qui disparait en cas de touche enflammée.

Sauvegardes invulnérable d'Aura : Cette catégorie de sauvegarde invulnérable est annulée par les attaques magiques. Les figurines protégées par une quelconque bénédiction divine reçoivent ce type de protection (démons, bretonniens, Gardes Phénix...).

Système de magie :

Refonte totale du système de magie. Les dés de pouvoir et de dissipation sont générés par de capricieux vents de magie, ceux-ci nécessitant deux dés spéciaux (aisément fabricables). Les sorciers ajoutent leur niveau de magie au lancement et à la dissipation des sorts. Il n'y a plus de pouvoir irrésistible, mais toujours des Fiascos !
Il n'existe désormais plus que 3 niveaux de sorcellerie (disparition du niveau 4).
Nouveaux collèges de magie. Chacun contient désormais 7 sorts, dont un sort primaire que tout sorcier connait automatiquement (un sorcier de niveau 1 possède donc 2 sortilèges...).

Objets magiques :

Le livre de règles inclus 15 objets magiques utilisables par la plupart des armées du monde Warhammer."


J'ajoute que sur le LA bretonnien que je viens de regarder, il ya 5-6 nouvelles unités pour varier l'armée. Nombreux sont les changements.
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koubi



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MessageSujet: Re: Version alternative de warhammer    Mer 1 Fév - 18:21

Ca y est bouquin récupéré plus qu'a potasser ( idem pour le LA empire )

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Axsis



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MessageSujet: Re: Version alternative de warhammer    Mer 1 Fév - 22:20

çà sera sans moi pas de LA ogre et le RdT est pourris... Mad
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MsieuMeuble



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MessageSujet: Re: Version alternative de warhammer    Jeu 2 Fév - 7:23

Le LA ogre est pas sorti, et le LA rdt en est à "l'etat larvaire", c'est à dire à ses balbutiements.

Pour le moment faut attendre un peu, mais en un an ils ont déjà sorti une dizaine de LA. ça ira assez vite.

Avant de dire que c'est pourri faudrait peut etre avoir la version définitive ?

En plus, les bretonniens sont très bien, et tu en as une armée il me semble, en attendant tu pourrais la jouer.
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Axsis



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MessageSujet: Re: Version alternative de warhammer    Jeu 2 Fév - 8:35

ah non les bretons çà presque 2 ans que je les ai vendus...
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MsieuMeuble



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MessageSujet: Echange d'idée sur Blackhammer suite au tournoi   Jeu 2 Fév - 9:41

Alors il n'y a plus qu'à patienter !
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random



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MessageSujet: Re: Version alternative de warhammer    Jeu 2 Fév - 11:01

Moi je suis pret a tester des que possible
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MsieuMeuble



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MessageSujet: Re: Version alternative de warhammer    Jeu 2 Fév - 11:08

Idem, dès que dispo Wink et ça, c'est pas evident !
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Axsis



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MessageSujet: Re: Version alternative de warhammer    Jeu 2 Fév - 13:28

Cela fais 3 jours que j'essaye de choper les réglés pour faire le comparatif et malgré des tentatives dés 9h du mat impossible de la DL...
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MsieuMeuble



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MessageSujet: Re: Version alternative de warhammer    Jeu 2 Fév - 13:42

J'ai dl tous les fichiers, passes moi ton mail par mp que je t'envoie tout en pièce jointe.

Idem pour ceux qui arriverait pas à télécharger les fichiers!
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Sephiroth



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MessageSujet: Re: Version alternative de warhammer    Jeu 2 Fév - 18:31

Une version alternative ??

Mouarf, si on joue pour s'amuser c'est pas drôle !

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MsieuMeuble



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MessageSujet: Re: Version alternative de warhammer    Ven 3 Fév - 15:00

Pour les gens intérressés, sachez une chose :

L'association brumes, qui créé blackhammer, tiens son forum ici

http://associationbrumes.forums-actifs.com/

Le dénommé Job m'a envoyé un mail ce matin avec une proposition de joli colis à envoyer à mon adresse postale : L'ensembles de LA et du livre imprimés et reliés.

Ce mail faisait suite à un mp que j'avais envoyé à un joueur que j'avais vu à caen (nefe) qui avait les même bouquins sous le bras.

Pour faire simple, ils proposent d'expedier un colis avec les livres à toutes personnes désireuse de diffuser le projet, de jouer, de découvrir. L'expédition est gratuite mais il va sans dire que de telles impressions ont un coût. Pour ma part j'ai claqué une cartouche entière pour parvenir à une impression complète du livre de règle et de deux LA. Finalement je préfère leur faire un don pour aider leur projet, et laisser reposer mon imprimante !

Si ça vous interresse, vous pouvez demander à job sur le warfo ou sur le forum de leur asso.

Cédric

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prizu



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MessageSujet: Re: Version alternative de warhammer    Ven 3 Fév - 16:26

Citation:
Une version alternative ??

Mouarf, si on joue pour s'amuser c'est pas drôle !



petit branleur va !!!! lol!
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random



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MessageSujet: Re: Version alternative de warhammer    Ven 3 Fév - 16:36

Prizu pour info le kikoup reste mais seulement pour les troupes a pied
Lis le livre orque il y a des trucs tres bien comme la regle horde qui fait que tu tapes sur 2 rangs (he oui on est pas en v8 tout le monde ne tape pas sur 2 rangs de base)
Je suis extremement motivé par cette version en definitive j ai lu 4 LA et ils me semblent sympa (empire nains demons hauts elfes j ai juste survolé celui des orques)
Les demons restent un peu fumés en magie semble t il mais comme il n y a que 9 des de pouvoir max par phase avec les des et qu il n y a pas d irres ca va.
J ai lu aussi le livre de règles et ca va nous plaire donc a bon entendeur je suis pret a tester.
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