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 Petit debrief sur les regles de la V6

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koubi

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Messages : 791
Date d'inscription : 28/04/2008
Age : 29
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MessageSujet: Petit debrief sur les regles de la V6   Sam 30 Juin - 11:18

Bon voila le bouquin est sortis, il a etait bien potassé hier voici ce que j'en retire :
les + :
- La PA sur les armes de mélée
- Le placement des décors à la facon épic
- Le psyker deviens une unité tactique
- Les régles des aéronef sont logiques
- Les véhicules à point de vie (A noter que ceux-ci ne font plus la loi sur le champ de bataille loin de là)
- Chaque type d'unité possédent des caractéristiques propres et bien définies
- En terme de régle, on se retrouve avec un heureux mélange entre la V7 battle et la V5 40K
- Des tir de contre-charge et d'opportunité

Les - :
- La charge a XD6, 2 en ce qui concerne l'infantrie et 3 pour d'autres unités.

Conclusion : un jeu complexe, mais bien poussé et finalisé. Games fait de 40K son nouveau jeu phare aprés le fiasco V8.

_________________
Si la violence ne resoud rien c'est que tu tape pas assez fort !

En rouge et gras je modére sinon je discute !
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Pouet-Pouet - Freddy

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Date d'inscription : 07/03/2012
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MessageSujet: Re: Petit debrief sur les regles de la V6   Lun 2 Juil - 14:10

Cela reste une règle GW.

Sur la présentation et la clarté, c'est idem, donc selon ma personne illisible.

La "Sous-phase de charge" m'a bien fait sourire.

Pour les compétences, elles ne sont pas alphabétisiées. En gros illisible et quelle perte de temps.

Le livre est ultra trop gros. Va y avoir des accidents de figu plate.

Il n'y a aucune info sur une boite starter avec des règles simples ???

Et malgré tout je continue le jeu.
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Axsis

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Messages : 484
Date d'inscription : 25/06/2008
Age : 33
Localisation : Equeurdreville

MessageSujet: Re: Petit debrief sur les regles de la V6   Lun 2 Juil - 14:56

bon pour ce que j'ai pu voir et lire :

les + sont assez similaire à koubi avec en plus les armes tir rapides qui tir à portée maxi ( env 24ps) même aprés avoir effectué un mouvement affraid et le jeu à un aspect plus tactique que les autres versions mais les - il y en a...

il y a un gros déséquilibre au niveau des psykers, en gros pas de phase psy (comme la faz magie battle) donc des pouvoirs qui améliorent les unités qu'on ne peut contrer (en gros pas de guerre psychique).
les point de structure des véhicules trop faible (3 dégats superficiel en moyenne = un tank en épave...)
Cette version favorise à mort la saturation.

Aprés on reste sur une partie test du coup à voir sur les prochaines.
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MessageSujet: Re: Petit debrief sur les regles de la V6   

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